Fitts (1) 썸네일형 리스트형 Laws of UX : Fitts's Law Fitts’s Law 사용성 분야에서 인간의 행동에 대해 속도와 정확성 간의 관계를 설명하는 법칙 - 시작점에서 목표로 하는 부분에 얼마나 빠르게 닿을 수 있을지를 예측하기 위해 만듦 •클릭(터치) 대상은 사용자가 무엇인지 파악하고 정확하게 선택할 수 있을 정도로 커야 한다. •클릭(터치) 대상은 서로 충분한 간격을 유지해야 한다. •클릭(터치) 대상은 인터페이스를 쉽게 조종할 수 있는 영역 안에 배치해야 한다. • T : 동작을 완수하는 데 필요한 평균 시간 • a, b : 데이터를 측정하기 위해 직선을 측정하여 얻어진 실험치로 결정 • D : 대상 물체의 중심으로부터 측정한 거리 • W : 움직이는 방향을 축으로 하였을 때 측정되는 목표물의 폭 • 마우스 포인터: 현재 A 지점 → B 지점 클릭해야 .. 이전 1 다음