Laws of UX (3) 썸네일형 리스트형 Laws of UX : Jakob's Law Jakob’s Law # 배경지식 - 디자이너들은 그들의 웹사이트가 경쟁자들 사이에서 돋보이기를 원함 --> 예술적인 개성을 통해 새롭게 재창조하고자 하지만 사용자들은 새로운 경험을 좋아하지 않음 : 사용자는 돋보기는 검색 기능이라고 생각 : 검색 기능과 다른 기능이라면 혼란 초래 # Jakob's Law - 사용성 전문가 제이콥 닐슨이 2000년대에 발표 사용자는 대부분의 시간을 다른 웹사이트에서 보낸다. 사용자는 그가 이용해온 다른 웹사이트와 동일한 방식으로 당신의 웹사이트가 작동하는 것을 선호한다. • 사용자는 익숙한 제품과 비슷한 것으로 보이는 다른 제품으로 이전함 • 기존 정신 모델을 활용하면 사용자가 새로운 모델을 학습하는 것보다 업무에 집중할 수 있는 우수한 사용자 경험을 만들 수 있음 • .. Laws of UX : Fitts's Law Fitts’s Law 사용성 분야에서 인간의 행동에 대해 속도와 정확성 간의 관계를 설명하는 법칙 - 시작점에서 목표로 하는 부분에 얼마나 빠르게 닿을 수 있을지를 예측하기 위해 만듦 •클릭(터치) 대상은 사용자가 무엇인지 파악하고 정확하게 선택할 수 있을 정도로 커야 한다. •클릭(터치) 대상은 서로 충분한 간격을 유지해야 한다. •클릭(터치) 대상은 인터페이스를 쉽게 조종할 수 있는 영역 안에 배치해야 한다. • T : 동작을 완수하는 데 필요한 평균 시간 • a, b : 데이터를 측정하기 위해 직선을 측정하여 얻어진 실험치로 결정 • D : 대상 물체의 중심으로부터 측정한 거리 • W : 움직이는 방향을 축으로 하였을 때 측정되는 목표물의 폭 • 마우스 포인터: 현재 A 지점 → B 지점 클릭해야 .. Laws of UX : Jakob's Law Jakob's Law 사용성 전문가 제이콥 닐슨이 2000년대에 발표 사용자는 대부분의 시간을 다른 웹 사이트에서 보낸다. 사용자는 그가 이용해 온 다른 웹사이트와 동일한 방식으로 당신의 웹사이트가 작동하는 것을 선호한다. - 사용자는 익숙한 제품과 비슷한 것으로 보이는 다른 제품으로 이전함 - 기존 정신 모델을 활용하면 사용자가 새로운 모델을 학습하는 것보다 업무에 집중할 수 있는 우수한 사용자 경험을 만들 수 있음 - 변경 시 사용자가 제한된 시간 동안 친숙한 버전을 계속 사용할 수 있도록 하여 불협화음 최소화 mental model discordance 디자인이 사용자의 멘탈 모델과 일치하지 않으면 문제 발생 - 사용자가 제품과 서비스를 인식하는 방식뿐만 아니라 이해하는 속도에 영향 미침 - 물리적.. 이전 1 다음