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UX심리학 : 동기부여 동기부여의 중요성 [넷플릭스] 넷플릭스의 한달 무료 체험 서비스 : 제품에 대한 신뢰 제공, 사전에 사용법 숙지를 통해 제품에 대한 친숙함 제공 - 한달 무료 체험이 종료했지만, 아직까지 많은 사용자가 넷플릭스를 사용하는 이유 출시 초기 : 넷플릭스처럼 이익을 목표로 하는 것이 아닌 사용자들의 관심을 끌어와서 밈을 클릭하도록 하는 것이 중요 (밈 : 개발하고자 하는 휴대폰 어플리케이션, 소셜 미디어 서비스, 비디오 게임 등을 모두 포함) 즉, 사용자들에게 동기부여(당신의 제품을 사용해야 하는 이유)를 만들어 주는 것이 중요 광고 인벤토리 광고 인벤토리 : 일정 시간 광고를 할 수 있는 광고 공간의 총량 총 광고 인벤토리 = 페이지당 광고 게재 수 X 매달 정기적으로 방문하는 사용자의 수 X 사용자별 방문..
HTTP의 구조 및 핵심 요소 프론트앤드 시스템과 백엔드 API 시스템은 일반적으로 HTTP 프로토콜을 기반으로 통신한다. HTTP HyperText, Transfer Protocol의 약자 웹상에서 서로 다른 서버 간에 하이퍼텍스트 문서, 즉 HTML을 서로 주고 받을 수 있도록 만들어진 프로토콜, 통신 규약 웹상에서 네트워크를 통해 서버 사이에 통신할 때 어떠한 형식으로 서로 통신하자고 규정해놓은 통신 형식, 통신 구조 (서버 간의 통신에서도 서로 이해할 수 있는 공통의 통신 형식 필요 → 프로토콜(protocol)) HTTP 통신 방식 HTTP 통신 방식에는 2가지의 특징이 있다. 1. HTTP 요청(request)과 응답(response) 방식 2. Stateless HTTP 요청과 응답방식 HTTP를 기반으로 통신을 할 때 ..
ping 엔드포인트 구현하기 ▶ ping 엔드포인트(endpoint) 구현 엔드포인트 : API 서버가 제공하는 통신 채널 혹은 접점 프론트엔드 서버의 클라이언트가 백엔드 API 서버와 통신할 때 엔드포인트에 접속하는 형태로 통신 각 엔드포인트는 고유의 URL 주소를 가지게 되며, 고유의 URL 주소를 통해 엔드포인트에 접속 각 엔드포인트는 고유의 기능을 담당 → 이러한 엔드포인트들이 모여 하나의 API 구축 ex) SNS 서비스를 위한 API : 사용자 sign up 엔드포인트, 사용자 로그인 엔드포인트, 새로운 포스팅 생성 엔드포인트, 다른 사용자들과 친구 맺기 엔드 포인트 등 여러 엔드포인트로 구성 ping endpoint - "pong"이라는 텍스트를 return하는 endpoint - 아주 간단한 엔드포인트지만 실제 시스템..
추천 시스템 (Recommendation System) 추천시스템이란 추천 시스템은 정보 필터링 (IF) 기술의 일종으로, 특정 사용자가 관심을 가질만한 정보 (영화, 음악, 책, 뉴스, 이미지, 웹 페이지 등)를 추천하는 것이다. 추천 시스템에는 협업 필터링 기법을 주로 사용한다. 소셜 북마크 사이트에서 링크를 사람들에게 추천하고 무비렌즈 데이터 세트에서 영화를 추천하는 방법등이 이에 속한다. 재화와 서비스가 있는 모든 분야에 추천 ex) 옷 가게에서 뭐가 잘 나가나요? 저한테 어떤 스타일이 잘 어울릴까요? 라고 말하면 사장님이 옷 골라주는 ICT 기술이 발달하면서 온라인 쇼핑 성장 사용자가 어떤 아이템을 구매하는지 구매 기록 축적 대용량의 기록 사용하여 추천 시스템 발달 ex) 넷플릭스, 아마존 핵심은 개인의 선호도를 고려하여 적절한 아이템을 제안한 후,..
HCI 개론 : 감성의 원리 _ 이성, 유용성, 사용성 • 감성과 이성의 관계 이전에는 HCI연구자들은 이성에 좀 더 초점을 맞춰왔음 (인간의 감성적인 측면보다는 이성적인 측면에 초점) 현재는 감성과 이성은 상호보안적이고 협동적인 관계라는 주장이 힘을 받고 있다. 특히 긍정적인 감성과 부정적인 감성은 사람들의 인지적인 작용에 큰 영향을 미침 ex) 문을 열 때, 여유 있는 경우 밀어보기도 하고 잡아당겨 보기도 하지만 불이 난 상황(부정적인 정서)일 경우 밀기만 하고 잡아당겨 볼 생각을 하지 못함. 부정적인 감성은 빠른 의사결정을 할 수 있게 하지만, 의사 결정의 폭을 좁아지게 함 반면, 긍정적인 감성은 다양한 가능성을 타진해볼 수 있게 하지만, 시간이 상대적으로 오래 걸림 그렇기에 적절한 조율을 통해 효과적인 시스템을 만들어야 함 ( 실시간 증권 거래 시스템..
HCI 개론 : 감성의 원리_인상, 개성 인상이란? • 정서 – 외부 자극에 의해 사람의 내부에 이미 관념화된 감성 의미 • 인상 – 외부의 자극에 의해 각인되기는 하지만 아직 정서로 관념화되지 않은 감성 미적 인상이라고 해서 아름답고 예쁘다는 일반적인 의미의 미만을 이야기 하는 것이 아니라 더욱 다양한 개념을 포괄하고 있다. 미적 인상은 크게 12가지로 분류할 수 있으며, 크게 본연적인 인상과 내용적인 인상으로 구분할 수 있다. - 본연적인 인상 : 제품이나 서비스에 표현된 내용을 알지 못하더라도 지각적인 자극만으로 느낄 수 있는 인상 의미 ex) 하얀색의 단순한 홈페이지 화면 : 간결한 인상 받는 것 • BD(bright-dark) : 어둡거나 밝은 인상 • CD(calm-dynamic) : 차분하거나 역동적인 인상 • SV(simple-v..
HCI개론 : 감성의 원리_정서 정서란? 특정 대상에 대해 사람들이 단시간에 느끼는 감정 정서를 바라보는 시각은 2가지로 나뉜다. 1. 사람들이 비록 다양한 정서를 경험하기는 하지만 이러한 다양한 정서들은 두 세개의 중요한 차원에 따라 정리될 수 있으며, 그러한 차원을 모아놓으면 사람들이 느낄 수 있는 모든 정서를 효과적으로 표현할 수 있다는 견해 첫번째 견해의 경우, 기본적인 차원으로 사용되는 것은 유쾌함과 각성의 차원이다. - 유쾌함 : 긍정적인 정서와 부정적인 정서를 나누는 차원 - 각성 : 정서의 정도가 얼마나 흥분되어 있는지 혹은 가라앉아 있는지를 나누는 차원 ‘행복’, ‘흥미진진’ : 긍정적인 정서 ‘슬픔’, ‘분노’ : 부정적인 정서 ‘경악’, ‘긴장’ : 각성 수준이 높은 정서적 단어 ‘피곤’, ‘침울’ : 각성 수준이 ..
HCI 개론 : 감성의 원리 감성의 중요성 과거에는 지능지수가 중요했다면 최근에는 감성지수가 중요해지고 있음 감성에 대한 사람들의 관심도 높아지고 있음 # 감성은 디지털 제품이나 서비스 개발에서도 중요한 역할을 한다. - 과거에는 시스템이 본연의 기능만 잘하면 됨. - 최근에는 기능을 사용하는 과정이 쉽고 편리, 더 나아가 제품을 사용하면서 사용자가 즐겁고 재미있다고 느껴야 함 HCI : UI → UX # HCI의 초점이 UI에서 UX로 옮겨가면서 순전히 감성적인 목적으로만 사용되는 제품이나 서비스가 출시되고 있다. UI : User Interface(사용자 인터페이스)의 약자로 컴퓨터, 웹사이트, 시스템 등의 정보 기기와 유저가 만나는 면 뜻함 (디스플레이 화면, 아이콘, 검색창, 키보드, 문자, 색상, 폰트 등 디자인적 요소 +..

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